DAMPAK PERMAINAN DARING FREE FIRE TERHADAP PERILAKU KOMUNIKASI SISWA SDN PLUMBUNGAN PATI

Authors

  • LISA ALVIYANI Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas PGRI Semarang
  • HUSNI WAKHYUDIN Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas PGRI Semarang
  • INTAN RAHMAWATI Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas PGRI Semarang

DOI:

https://doi.org/10.35473/dwijaloka.v3i4.2011

Abstract

Penelitian ini dilatar belakangi dengan adanya perkembangan teknologi yang sangat pesat dibidang internet. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak permainan daring Free Fire terhadap perilaku komunikasi siswa SDN Plumbungan Pati. Pada penelitian ini dilakukan kepada siswa siswi SDN Plumbungan khususunya kelas IV, V, dan VI. Penelitian ini menggunakan penelitian kualitatif dengan mendeskripsikan fakta dari sumber data yang diperoleh melalui observasi, wawancara, kuisioner/angket dan dokumentasi. Kemudian data tersebut disesuaikan dengan permasalahan dampak permainan daring Free Fire terhadap perilaku komunikasi siswa SDN Plumbungan Pati.Hasil akhir pada penelitian ini menunjukkan bahwa permainan daring Free Fire memberikan dampak negatif pada siswa, antara lain siswa akan merasa kecanduan, siswa suka berbicara kasar atau kotor sehingga terbawa dalam kesehariannya, masih ada siswa yang suka membuli temannya apabila kalah dalam memainkan game online, selain itu terdapat sikap tidak peduli ketika diajak bicara orang lain yang ada disekitarnya. Dari hal tersebut anak yang sering memainkan game online Free Fire sebagian ada yang menjadikan perilakunya tertutup. Saran yang dapat disampaikan yaitu hendaknya guru memberikan pengarahan dan motivasi bagi siswa.

Author Biographies

LISA ALVIYANI, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas PGRI Semarang

Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar

HUSNI WAKHYUDIN, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas PGRI Semarang

Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar

INTAN RAHMAWATI, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas PGRI Semarang

Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar

References

Arikunto, S. (2014). Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: PT Rineka

Cipta.

Effendy, O. U. (1990). Ilmu komunikasi teori dan praktek. Remaja Rosdakarya.

Furqan, S. (2020). "Model Komunikasi Mahasiswa Pemain Game Online Free Fire (Studi

Kasus Mahasiswa Fakultas UAD IAIN Bengkulu)". (Doctoral dissertation, IAIN

BENGKULU).

Ganang, R. F. S. (2020). "Analisis Dampak Game Online Pada Interaksi Sosial Anak Di SD

Mintaragen 3 Kota Tegal". (Doctoral dissertation, Unnes)

Irma, M. R., & Yohana, N. (2016). "Perilaku Komunikasi Komunitas Shinwa Cosplay

Pekanbaru dalam Membentuk Kohesivitas Kelompok". (Doctoral dissertation, Riau

University).

Kurniawan, D. E. (2017). "Pengaruh Intensitas Bermain Game Online Terhadap Perilaku".

Jurnal Konseling GUSJIGANG Vol. 3 No. 1 (Januari-Juni 2017).

Moleong, L. J. (2017). Metodologi Penelitian Kualitatif. Edit Revisi. Bandung: PT Remaja

Rosdakarya.

Putra, F. F., Rozak, A., Perdana, G. V., & Maesharoh, I. (2019). "Dampak Game Online

Terhadap Perubahan Perilaku Sosial Mahasiswa Telkom University". Jurnal

Politikom Indonesiana, 4(2), 98-103.

Sugiyono. (2014). Memahami Penelitian Kualitatif. Bandung: Alfabeta.

Syaputra, P., & Ayuh, E. T. (2020). Komunikasi Antar Pribadi Pada Pasangan Pemain Game

Online Di Kota Bengkulu. Jurnal Sarjana Ilmu Komunikasi, 1(2), 26-33

Published

2022-11-28