DAMPAK PERMAINAN DARING FREE FIRE TERHADAP PERILAKU KOMUNIKASI SISWA SDN PLUMBUNGAN PATI
DOI:
https://doi.org/10.35473/dwijaloka.v3i4.2011Abstract
Penelitian ini dilatar belakangi dengan adanya perkembangan teknologi yang sangat pesat dibidang internet. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak permainan daring Free Fire terhadap perilaku komunikasi siswa SDN Plumbungan Pati. Pada penelitian ini dilakukan kepada siswa siswi SDN Plumbungan khususunya kelas IV, V, dan VI. Penelitian ini menggunakan penelitian kualitatif dengan mendeskripsikan fakta dari sumber data yang diperoleh melalui observasi, wawancara, kuisioner/angket dan dokumentasi. Kemudian data tersebut disesuaikan dengan permasalahan dampak permainan daring Free Fire terhadap perilaku komunikasi siswa SDN Plumbungan Pati.Hasil akhir pada penelitian ini menunjukkan bahwa permainan daring Free Fire memberikan dampak negatif pada siswa, antara lain siswa akan merasa kecanduan, siswa suka berbicara kasar atau kotor sehingga terbawa dalam kesehariannya, masih ada siswa yang suka membuli temannya apabila kalah dalam memainkan game online, selain itu terdapat sikap tidak peduli ketika diajak bicara orang lain yang ada disekitarnya. Dari hal tersebut anak yang sering memainkan game online Free Fire sebagian ada yang menjadikan perilakunya tertutup. Saran yang dapat disampaikan yaitu hendaknya guru memberikan pengarahan dan motivasi bagi siswa.References
Arikunto, S. (2014). Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: PT Rineka
Cipta.
Effendy, O. U. (1990). Ilmu komunikasi teori dan praktek. Remaja Rosdakarya.
Furqan, S. (2020). "Model Komunikasi Mahasiswa Pemain Game Online Free Fire (Studi
Kasus Mahasiswa Fakultas UAD IAIN Bengkulu)". (Doctoral dissertation, IAIN
BENGKULU).
Ganang, R. F. S. (2020). "Analisis Dampak Game Online Pada Interaksi Sosial Anak Di SD
Mintaragen 3 Kota Tegal". (Doctoral dissertation, Unnes)
Irma, M. R., & Yohana, N. (2016). "Perilaku Komunikasi Komunitas Shinwa Cosplay
Pekanbaru dalam Membentuk Kohesivitas Kelompok". (Doctoral dissertation, Riau
University).
Kurniawan, D. E. (2017). "Pengaruh Intensitas Bermain Game Online Terhadap Perilaku".
Jurnal Konseling GUSJIGANG Vol. 3 No. 1 (Januari-Juni 2017).
Moleong, L. J. (2017). Metodologi Penelitian Kualitatif. Edit Revisi. Bandung: PT Remaja
Rosdakarya.
Putra, F. F., Rozak, A., Perdana, G. V., & Maesharoh, I. (2019). "Dampak Game Online
Terhadap Perubahan Perilaku Sosial Mahasiswa Telkom University". Jurnal
Politikom Indonesiana, 4(2), 98-103.
Sugiyono. (2014). Memahami Penelitian Kualitatif. Bandung: Alfabeta.
Syaputra, P., & Ayuh, E. T. (2020). Komunikasi Antar Pribadi Pada Pasangan Pemain Game
Online Di Kota Bengkulu. Jurnal Sarjana Ilmu Komunikasi, 1(2), 26-33
Published
Issue
Section
License
Copyright notice:
- Authors retain copyright and grant the journal right of first publication with the work simultaneously licensed under a Creative Commons Attribution License that allows others to share the work with an acknowledgement of the work's authorship and initial publication in this journal.
- Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal's published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgement of its initial publication in this journal.
- Authors are permitted and encouraged to post their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work (See The Effect of Open Access)