[1]
T. B. Setyawan, R. F. Kusumadewi, and I. Kusmaryono, “Efektifitas Game Edukatif Digital untuk Meningkatkan Literasi dan Numerasi Siswa Sekolah Dasar: SLR”, janacitta, vol. 9, no. 1, pp. 242–252, Mar. 2026.