PELATIHAN PEMBELAJARAN POLA DIGITAL SEBAGAI INOVASI KURIKULUM KEJURUAN DI SMK NEGERI 9 SURAKARTA

Authors

  • Kristanti Universitas Ngudi Waluyo
  • Umi Aliyah Universitas Ngudi Waluyo
  • Umi Khasanah Universitas Ngudi Waluyo
  • Tamimah Universitas Ngudi Waluyo

DOI:

https://doi.org/10.35473/jbh.v5i2.4745

Abstract

Perkembangan teknologi dalam industri fesyen menuntut satuan pendidikan kejuruan untuk melakukan adaptasi dalam proses pembelajaran, khususnya pada mata pelajaran pola busana. Pembelajaran pola manual yang selama ini diterapkan dinilai membutuhkan waktu lebih lama, memiliki tingkat kesalahan lebih tinggi, serta kurang relevan dengan kebutuhan industri yang kini mengarah pada digitalisasi desain. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui implementasi pembelajaran pola digital sebagai inovasi kurikulum kejuruan serta mengukur efektivitasnya dalam meningkatkan kompetensi peserta didik. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian tindakan kelas yang dilaksanakan dalam dua siklus, meliputi tahap perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. Instrumen pengumpulan data berupa lembar observasi, penilaian hasil karya, serta angket respon peserta didik dan guru. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan pola digital dengan bantuan perangkat lunak desain mampu meningkatkan ketepatan rancangan, efisiensi waktu penyelesaian, serta keterampilan teknis siswa dalam membuat pola busana. Respon peserta didik dan guru terhadap inovasi ini juga sangat positif karena pembelajaran menjadi lebih interaktif dan aplikatif. Kesimpulannya, implementasi pola digital efektif dijadikan inovasi kurikulum kejuruan dan dapat menjadi model pengembangan pembelajaran berbasis teknologi pada bidang tata busana.

References

Arikunto, S. (2013). Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Rineka Cipta.

Batubara, H. (2020). Media Pembelajaran Efektif. Fatawa Publishing.

Manzo, K. M. (2018). The Purpose and Perception of Learning Objectives. Journal of Political Science Education, 14(4).

Matiukhina, A. (2025). 3D CLOTHING VISUALIZATION AS AN INNOVATIVE TOOL FOR THE FASHION INDUSTRY. Scientific Journal of Polonia Universit, 69(2).

McQuillan, H. (2020). Digital 3D Design as a Tool for Augmenting Zero-waste Fashion Design Practice. Jurnal International Journal of Fashion Design, Techonology and Education, 1.

Nursari, D. F. (2017). Perancangan Busana Zero waste Dengan Teknik Draping Pattern Making Pada Pola Kimono. Jurnal ATRAT.

P. Krishnaveni, S. B. (2023). Generating fuzzy graph based Multi-document summary of text based learning materials. Expert Systems with Applications.

Renaningtyas, L., Purnama E.D, Tedjokoesoemo, & Krisentia, V. (2024). Pembuatan Pola dan Purwarupa Digital Menggunakan CLO 3D sebagai Langkah Berkelanjutan dalam Industri Fashion. Jurnal Desain Komunikasi Visual Nirmana, 4(2).

Sayem, A. S. (2022). Digital fashion innovations for the real world and metaverse. International Journal of Fashion Design, Technology and Education, 15(2).

Snyder, H. (2019). Literature review as a research methodology. Journal of Business Research.

Wang, Y. X. (2020). Virtual Clothing Display Platform Based on CLO3D and Evaluation of Fit. Journal of Fiber Bioengineering and Informatics.

Yang, Y. Z. (2018). An Overview of Multi-Task Learning. National Science Review, 5(1).

Downloads

Published

2025-12-28